如何使用 3D 图形对下图中的海洋进行编程?我应该使用圆形纹理吗?
场景的渲染方式很大程度上取决于使用场景,特别是:
假设所有这些问题的答案是否定的,最简单的方法是在水应该在的地方渲染一个大的四边形(或两个三角形形成一个矩形)。使用无缝水纹理贴图水四边形。对于纹理映射参数,将纹理坐标 (u/v) 设置为等于四边形角的世界坐标,并将采样方法设置为 wrap。
如果版权不是问题,您可以从谷歌图像搜索中获取纹理,如果是,您可以尝试使用Gimp制作无缝过滤器或类似工具生成纹理。
类似的方法可用于创建海床。
如果你想包括天空,你可能想看看天空盒/圆顶,这里是 DirectX 的教程。
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使用移动相机时,您需要根据相机的可视区域确定水四边形的大小。摄像头的可视区域定义了一个称为截锥体的 3D 体积。由此您可以计算出一个足够大的矩形,使得所有四个角都在可视区域之外,这样无论您将相机指向哪个方向,您都可以看到大海。
伪代码:
var f = camera.getFrustum()
for each point in f.getCorners()
{
if (point.x < minimum.x) minimum.x = point.x
if (point.z < minimum.z) minimum.z = point.z
if (point.x > maximum.x) maximum.x = point.x
if (point.z > maximum.z) maximum.z = point.z
}
var quad = new Quad(minimum, maximum)