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我有一个字体类,它将使用 sdl 将字形从 .ttf 加载到 openGL 纹理。该类由每个字形的单独纹理组成,并且显然会连续渲染它们以创建显示的文本。我认为继续将 .ttf 加载到 sdl 表面然后使用表面像素数据生成 openGL 纹理的成本很高。所以,我的程序KText有一个有成员的类:static std::vector<Font*> OpenedFonts;

当一个继承了 KText 的新项目尝试打开字体时,我会扫描矢量以查找打开的字形,然后只返回一个指向打开的字形的指针,并为该文本的所有实例使用已制作的纹理(大小/名称/颜色)。

代码是

bool KText::LoadFont() {
    _Font = CheckOpenedFonts(); //_Font is KFont* pointer
    if(_Font == NULL) {
        _Font = new KFont;
        _Font->LoadFont();
    }
    if(_Font == NULL) return false;
    return true;
}

显然,不是每次我都会打开一个新字体,所以在我的析构函数中我不想简单地使用delete _Font. 出于这两个原因:有另一个 KText 对象指针指向同一组字形,最好将它们保存在内存中,直到程序终止,以防创建另一个对象并尝试使用该字体。

有没有办法等到所有实例KFont都离开范围?

谢谢!

解决方案是:

class KText {
private:
    static int TextCnt;
public:
    KText();
    ~KText();
};

//Implementation
static int KText::TextCnt = 0;
KText::KText() {
   TextCnt++;
}

KText::~KText() {
   TextCnt--;
   if(TextCnt < 1) {
       OpenedFonts* t = FntPnter; //FntPnter is a head pointer to the linked list of fonts
       while(t != NULL ) {
           FntPnter = t->Next;
           delete t;
           t = FntPnter;
        }
    }
}
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KFont您可以在Let's say中创建一个静态整数成员static int KFontCnt;,它是KFont对象的数量。然后KFontCntKFont构造函数中增加,在KFont析构函数中减少。当它在析构函数中达到 0 时,您可以释放所有KFont实例。

于 2013-08-29T09:54:46.450 回答