我有一个字体类,它将使用 sdl 将字形从 .ttf 加载到 openGL 纹理。该类由每个字形的单独纹理组成,并且显然会连续渲染它们以创建显示的文本。我认为继续将 .ttf 加载到 sdl 表面然后使用表面像素数据生成 openGL 纹理的成本很高。所以,我的程序KText
有一个有成员的类:static std::vector<Font*> OpenedFonts;
当一个继承了 KText 的新项目尝试打开字体时,我会扫描矢量以查找打开的字形,然后只返回一个指向打开的字形的指针,并为该文本的所有实例使用已制作的纹理(大小/名称/颜色)。
代码是
bool KText::LoadFont() {
_Font = CheckOpenedFonts(); //_Font is KFont* pointer
if(_Font == NULL) {
_Font = new KFont;
_Font->LoadFont();
}
if(_Font == NULL) return false;
return true;
}
显然,不是每次我都会打开一个新字体,所以在我的析构函数中我不想简单地使用delete _Font
. 出于这两个原因:有另一个 KText 对象指针指向同一组字形,最好将它们保存在内存中,直到程序终止,以防创建另一个对象并尝试使用该字体。
有没有办法等到所有实例KFont
都离开范围?
谢谢!
解决方案是:
class KText {
private:
static int TextCnt;
public:
KText();
~KText();
};
//Implementation
static int KText::TextCnt = 0;
KText::KText() {
TextCnt++;
}
KText::~KText() {
TextCnt--;
if(TextCnt < 1) {
OpenedFonts* t = FntPnter; //FntPnter is a head pointer to the linked list of fonts
while(t != NULL ) {
FntPnter = t->Next;
delete t;
t = FntPnter;
}
}
}