假设我打开了一个浏览器,并在 JavaScript 中声明了一个全局变量。
window.myGlobalVar = 'Hello!';
然后,我为使用该变量的客户端渲染编译了一个翡翠模板。
.foo= myGobalVar
我这样编译:
jade.compile('.foo= myGobalVar', {
client: true,
compileDebug: false
}).toString()
这产生了这个模板函数:
function anonymous(locals) {
var buf = [];
var locals_ = (locals || {}),
myGobalVar = locals_.myGobalVar;
jade.indent = [];
buf.push("\n<div class=\"foo\">"
+ (jade.escape(null == (jade.interp = myGobalVar) ? "" : jade.interp))
+ "</div>");;
return buf.join("");
}
运行时会产生:
<div class="foo">undefined</div>
如您所见,jade 编译器注意到我使用了一个变量,并通过 强制它成为一个局部变量myGobalVar = locals_.myGobalVar;
,这掩盖了我实际想要使用的全局变量。
所以我尝试引用window.myGlobalVar
和玉然后只是阴影window
。
为什么不直接传入我想使用的每个全局变量?那么在运行时我不确定需要什么全局变量。我有几十个全局构造函数,并且将它们全部传入显式将需要相当多的重构。
那么,如何以允许引用 glbal 变量的方式编译客户端翡翠模板?
更新:
我确实在这方面取得了成功。
for (key in window) {
if (localsObject[key] == null)
localsObject[key] = window[key];
}
}
renderTemplate(localsObject);
但是该死的,这会让我感到肮脏吗……肯定有更好的方法吗?