我在游戏中有一些难度设置。因为一次只有一个选项应该处于活动状态,所以我做了例如选项“Easy”
//Uncheck all other difficulty options
if(ui->actionMedium->isChecked())
{
ui->actionMedium->setChecked(false);
}
if(ui->actionHard->isChecked())
{
ui->actionHard->setChecked(false);
}
现在的问题是,如果我单击已选中的复选框,该复选框将取消选中。好的,这是复选框的正常行为,所以我添加了
//check if its alreay checked
if(ui->actionEasy->isChecked())
{
ui->actionEasy->setChecked(true);
}
但这不起作用,我不明白为什么。
作为替代,我可以对单选按钮进行分组,但我想了解为什么我的代码不起作用。