0

我目前正在尝试设置一个基本应用程序,并且我想使用 Direct3D9 作为 API 来绘制原始形状。例如,我想创建一个由圆形对象和三角形对象中的三角形等绘制的圆。

我的问题是我在不希望看到它们的地方收到 LNK2005 错误。那或者我错过了一些非常明显的东西,因为我之前使用过这种设置 Direct3D9 的方法,没有任何问题。

这是我从编译器收到的实际错误消息(VS 2010)

1>RigidBody.obj : error LNK2005: "struct IDirect3DDevice9 * d3dDevice" (?d3dDevice@@3PAUIDirect3DDevice9@@A) already defined in Main.obj
1>RigidBody.obj : error LNK2005: "struct IDirect3D9 * d3d" (?d3d@@3PAUIDirect3D9@@A) already defined in Main.obj
1>H:\Documents\My Programs\2DPhysEngine\Debug\2DPhysEngine.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found

我目前有两个类(RigidBody 和 Circle),尽管目前只使用 RigidBody。

头文件.h

#ifndef HEADERS_H
#define HEADERS_H

#include <string>
#include <vector>
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <vector>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>

#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx9.lib")

#define SCREEN_WIDTH  1920 
#define SCREEN_HEIGHT 1080

LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;

#endif

主文件

#include "Headers.h"
#include "RigidBody.h"

void initDirectX(HWND hWnd);       // Initializes Direct3D Graphics
void render();                     // Render graphics
void cleanUp();                    // Cleans everything up and releases memory
void gameSetUp();

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    WNDCLASSEX window;
    ZeroMemory(&window, sizeof(WNDCLASSEX));
    window.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    window.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    window.lpfnWndProc = WindowProc;procedure
    window.hInstance = hInstance;
    window.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    window.lpszClassName = "Window";
    RegisterClassEx(&window);

    hWnd = CreateWindowEx(NULL,
        "Window",
        "Space Game",
        WS_EX_TOPMOST | WS_POPUP,
        0, 0,
        SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);

        ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
        initDirectX(hWnd);
        MSG msg = {0};
        gameSetUp();

/************************************** Main game loop *************************************************/

while(TRUE)
{
    if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
        if(msg.message == WM_QUIT)
            break;
    }
    else                  
    {
        render();
    }
}

/*******************************************************************************************************/

cleanUp();
return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(message)
    {
    case WM_DESTROY:
        {
            PostQuitMessage(0);
            return 0;  
        } 
        break;
}
return DefWindowProc (hWnd,
    message,
    wParam,
    lParam);
}

void initDirectX(HWND hWnd)
{
    d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dParameters;
    ZeroMemory(&d3dParameters, sizeof(d3dParameters));
    d3dParameters.Windowed = FALSE;
    d3dParameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dParameters.hDeviceWindow = hWnd;
    d3dParameters.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
    d3dParameters.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH;
    d3dParameters.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT;

    d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL,
        hWnd,
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
        &d3dParameters,
        &d3dDevice);
}

void render()
{
    d3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(10, 0, 32), 1.0f, 0);
    d3dDevice->BeginScene();
    d3dDevice->EndScene();
    d3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

void cleanUp()
{
    d3dDevice->Release();
    d3d->Release();
}

void gameSetUp()
{
}

刚体.h

#include "Headers.h"

class RigidBody
{

protected:

    float velocity[1];
    float position[1];
    float mass;

public:

    virtual void initPrimitiveGraphics(); // Not implemented yet
    virtual void drawPrimitiveObject(); // Not implemented yet

};

圈子.h

#include "RigidBody.h"

class Circle : public RigidBody
{

private:

    float radius;

public:

    Circle(float objectPosition[1], float objectMass, float objectRadius);

};

Circle 和 RigidBody 类也有自己的 .cpp 文件,但在这些“占位符”文件中还没有实现任何方法(或任何代码)。

那么任何人都可以看到为什么我会收到此错误吗?我希望它是一个简单的,但我不确定,因为在没有问题之前我已经以这种方式设置了 Direct3D 9。

当我说我之前以这种方式设置它时,我的意思是我已经将 Direct3D9 头文件和指针LPDIRECT3DDEVICE9放在LPDIRECT3D9全局头文件中并使用包含防护将其包围。这适用于我的上一个项目,我将两者进行了比较,没有明显差异。

我弄乱了警卫标识符,认为它可能无效或在其他地方使用,并且使用我能想到的最独特的警卫标识符给我带来了同样的错误。

当我放:

LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;

在 Main.cpp 中并将其从 Headers.h 文件中取出,项目编译良好。但是,我不想这样做,因为我想LPDIRECT3DDEVICE9从每个对象中访问,因为这是我打算设置原始形状的地方。

4

2 回答 2

1

将 Headers.h 更改为

extern LPDIRECT3D9 d3d;
extern LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;

并放

LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;

只有一个 .cpp 文件(Main.cpp 可以)

于 2013-07-08T20:56:44.123 回答
1

这是因为您在Headers.h. 全局对象不能多次声明。(每次包含标题时,它们都会被声明......)

你应该改变

LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;

经过

extern LPDIRECT3D9 d3d;
extern LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;

在 Headers.h 中,并将对象的声明放在 Main.cpp 中,例如:

// main.cpp
LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;
于 2013-07-08T21:00:43.300 回答