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我尝试使用 SDL 和 TTF 制作一个基本的文本绘图类,但我得到了这个巨大的内存泄漏......即使我释放了表面:/

这是 textloader.cpp

void TextLoader::drawStringWithShadow(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen)
{
    SDL_Color black = {0,0,0};
    text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),black);
    rct.x++;
    rct.y++;
    SDL_BlitSurface(text,NULL,screen,&rct);
    rct.x--;
    rct.y--;
    text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),clr);
    SDL_BlitSurface(text,NULL,screen,&rct);
    SDL_FreeSurface(text);
}

和文本 loader.h

    #pragma once
#include"includes.h"
class TextLoader
{
public:
    TextLoader(const char *Font,int Size);
    ~TextLoader(void);
    void drawString(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen);
    void drawStringWithShadow(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen);
private:
    SDL_Surface *text;
    TTF_Font *font;
};

我从我的主循环中调用它

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1 回答 1

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你调用TTF_RenderText_Solid()了两次,但你text只释放了一次用它创建的表面。在您的第二次通话中:

 text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),clr);

您覆盖指向前一个表面的指针,从而造成内存泄漏。你做SDL_FreeSurface()第二个表面,但不是第一个。

注意:TTF_RenderText_Solid返回指向全新表面的指针。

于 2013-07-08T16:56:37.457 回答