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让我粘贴我的整个问题。请考虑我的英语,我有点弱。

问题:一个发货系统,它遵循收到的销售订单,根据订购的物品发送带有适当包装的物品。假设这家商店正在销售富有艺术气息的古董。这些艺术品可以归类为“易碎”物品。商店出售两种易碎物品,即“陶器”和“玻璃器皿”。每个项目都需要与适当的包装捆绑在一起。捆绑有两种类型,“BubbleWrap”或“Cushioning”。对于易碎物品,使用气泡包装并使用非易碎物品“缓冲”。然后,您需要创建一个具有 ArrayList 艺术品的 ARTITEM 类和一个 Dispatcher 来打包不同类型的 Artitem 对象,这些对象可以被识别为脆弱的。Salesorder 是我们的演示类,它将使用 Dispatcher 打包一个工件?

我有一个接口 Artpiece.java。我有 ArtItems.java 类,并且在 ArtItems 中实现了 Artpiece.java 对象。

我的问题是,我需要在 Artpeice 的 ArrayList 中添加项目,Artpiece 基本上会有易碎的项目。例如[addItem(Artpiece artpiece)],然后我需要设置从 getCost() 方法获取总价。然后显示哪个易碎物品在里面。

我不知道如何从 ArrayList 中获取值。每当我尝试存储在数组列表中时,都会出错。

请在下面查看我的编码:

//Artpiece.java
interface Artpiece{
    public String name();
    public Bundling bundling();
    public float price();

} 

//Bundling.java
interface Bundling{
    public String bundle();
}

//Cushioning.java
public class Cushioning implements Bundling{
    //Override
    public String bundle() {
        return "Cushioning";
    }
}


//BubbleWrap.java

public class BubbleWrap implements Bundling{
    public String bundle() {
        return "BubbleWrap";
    }

//ArtItem.java
import java.util.ArrayList;
public class ArtItems implements Artpiece{

    ArrayList<Artpiece> artpiece = new ArrayList<Artpiece>();

    artpiece.add(void price());

    //Override
    public String name() {

        return "Pottery";
    }

    //Override
    public Bundling bundling() {

        return null;
    }

    //Override
    public float price() 
    {
        return 25;
    }

    public float getCost()
    {
        int sum=1, total = 0;
        return total += sum;

    }

    public void addItem(Pottery pottery) 
    {


    }
    public void addItem(GlassWare glassWare) 
    {


    }

    public void showItems() {


    }



}
}

//Now I am posting the driver classes.

//Dispatcher.java
public class Dispatcher { 
      public ArtItems prepareFGitem(){ 
      ArtItems artitems = new ArtItems(); 
      artitems.addItem(new Pottery()); 
      artitems.addItem(new GlassWare()); 
          return artitems;
      }
}

//Salesorder.java
 public class Salesorder { 
   public static void main(String[] args) { 
     Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(); 
      ArtItems FGartitem = dispatcher.prepareFGitem(); 
      System.out.println("Fragile Items"); 
      FGartitem.showItems(); 
      System.out.println("Total Cost: " +FGartitem.getCost()); 
   } 
} 
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2 回答 2

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感谢大家的贡献。我自己做了一些研究后自己解决了这个问题:你可以参考我发布的答案,它是 100% 工作的。编码如下:

//Artpiece.java
interface Artpiece{
    public String name();
    public Bundling bundling();
    public float price();

}

//BubbleWrap.java
public class BubbleWrap implements Bundling{
    public String bundle() {
        return "BubbleWrap";
    }
}

//Bundling.java
interface Bundling{
    public String bundle();
}

//Cushioning.java
public class Cushioning implements Bundling{
    //Override
    public String bundle() {
        return "Cushioning";
    }
}

//FGItem.java
abstract class FGItem implements Artpiece{
    public Bundling bundling() {
        Bundling b = new BubbleWrap();
        return b;
    }
    public abstract float price();

}

//GlassWaare.java
public class GlassWare extends FGItem{

    //Override
    public String name() {

        return "GlassWare";
    }

    //Override
    public float price() {

        return 160;
    }

}

//Pottery.java
public class Pottery extends FGItem{

    //Override
    public String name() {

        return "Pottery";
    }

    //Override
    public float price() {

        return 25;
    }

}

//ArtItems.java
import java.util.ArrayList;
public class ArtItems implements Artpiece{

    float sum = 0;
    ArrayList<Artpiece> item = new ArrayList<Artpiece>();


    //Override
    public String name() {

        return name();
    }

    //Override
    public Bundling bundling() {

        return bundling();
    }

    //Override
    public float price() 
    {
        return price();
    }

    public float getCost()
    {
        for(int i=0; i<item.size(); i++)
        {
            Artpiece art = item.get(i);
            sum += art.price();
        }
        return sum;

    }

    public void addItem(Artpiece artpiece) 
    {

        item.add(artpiece);
    }

    public void showItems() 
    {
        for(int i=0; i<item.size(); i++)
        {
            Artpiece art = item.get(i);
            System.out.println("Item: " + art.name() + " Packaging " + art.bundling().bundle() + ", Price: " + art.price());
        }

    }



}

//Dispatcher.java

public class Dispatcher { 
      public ArtItems prepareFGitem(){ 
      ArtItems artitems = new ArtItems(); 
      artitems.addItem(new Pottery()); 
      artitems.addItem(new GlassWare());
          return artitems;
      }


}

//Salesorder.java  This is the driver class
 public class Salesorder { 
   public static void main(String[] args) { 
     Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(); 
      ArtItems FGartitem = dispatcher.prepareFGitem(); 

      System.out.println("Fragile Items"); 
      FGartitem.showItems(); 
      System.out.println("Total Cost: " +FGartitem.getCost()); 


   } 
} 
于 2013-07-14T09:59:21.143 回答
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为什么 ArtItems 实现 Artpiece?从逻辑上讲,您处理的每个项目都应该实现 ArtPiece,而不是 ArtItems,您会在其中威胁到项目集合。这就像说一个仓库实现了一个货架。

添加到数组列表时,您必须添加 Artpiece 类型的项目(或实现 Artpiece 的类),您正在 add 方法中创建一个方法,这实际上不起作用, artpiece.add(price()) 会更有意义,但除非 price() 实际上返回一件艺术品,否则它仍然无法工作,这在逻辑上不应该。

于 2013-07-08T15:47:43.147 回答