Lua 的崩溃问题已经有一段时间了,我终于发现了我认为是问题所在。我允许脚本省略为了方便而尝试调用的函数。我希望我的应用程序尝试调用 TestFun(作为示例),如果它存在,则执行它,否则优雅而静默地失败。
我遇到的问题是我只是调用了 lua_pcall(L, 0, 0, 0) 并忽略了返回值,因为它对我来说并不重要。我发现当 Lua 生成错误“尝试调用 nil”时,它会将它放在它的堆栈上,而我并没有弹出它。由于堆栈大小变得太大,下面的代码在运行后不久就出现了崩溃:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::string script = "";
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_loadstring(L, script.c_str());
lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
while (true)
{
lua_getglobal(L, "TestFunc");
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
}
return 0;
}
我只是将while循环中的代码修改为:
while (true)
{
lua_getglobal(L, "TestFunc");
if (lua_pcall(L, 0, 0, 0))
lua_pop(L, -1);
}
这解决了我的崩溃。我的问题是这是否在所有 lua_pcall() 错误结果的情况下都有效,或者我是否通过不专门检查是否应该弹出 -1(或可能是其他人?)来为另一个错误/崩溃做好准备。也许我应该只在 -1 是一个字符串时才弹出,或者我可以调用一个标准的“清理堆栈”函数?
谢谢