解释情况:我有一个 LibGDX 游戏运行没有问题作为桌面项目......但是一旦我将应用程序安装到我的 Android 设备上,它只显示第一个屏幕......在这种情况下,它是一个显然不需要太多资源的菜单屏幕......纹理的分辨率不是2的幂,但我使用的是OpenGl2.0。
当我现在将屏幕更改为实际的游戏屏幕时,我的设备只是黑屏。此屏幕包含一个 Box2d 世界,其中包含许多对象、一个大纹理 (6500x877) 和一个动画。我的猜测是,我的处理器(Nvidia Tegra2)的能力存在问题。在查看 CPU 负载期间是否有机会调试游戏?我不能使用模拟器,因为这不适用于 LibGDX。