我在基于网络的赛车游戏中使用 Three.js Raycaster 方法。但是由于计算量大,它消耗了大量的 CPU 周期,因此导致 fps 下降。我正在考虑在 WebWorker 上导出 Three.js 的 RayCaster 方法。谁能指导我如何完成它,或者有可能吗?
我在基于网络的赛车游戏中使用 Three.js Raycaster 方法。但是由于计算量大,它消耗了大量的 CPU 周期,因此导致 fps 下降。我正在考虑在 WebWorker 上导出 Three.js 的 RayCaster 方法。谁能指导我如何完成它,或者有可能吗?