所以,我需要实现的基本想法是有一个从 0 到 360 度的简单圆。
那个圆圈里面有两个箭头。我需要它们在圆圈内旋转。
一个箭头需要每度旋转一次,直到达到指定的角度。另一个需要直接进入那个角度。
因此,您的箭头都将从 0 度开始,如果您指定要转到 100 度,一个箭头会立即跳跃并指向 100 度,而另一个箭头会逐渐达到 100 度。
编辑:
很抱歉我缺乏使用 stackoverflow 的技能(我刚刚意识到我从来没有在我的问题中包含一个问题......)。所以我设法通过stackoverflow上的另一个问题在画布上获得了简单的箭头,但是当我开始研究实际旋转箭头时,我只是迷失在代码中。
我想我的问题是:如何根据用户选择的度数对我的两个箭头应用旋转?
所以这就是我设法制作箭头的方法:
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="500" height="500"></canvas>
<script langauage="javascript">
<!--
ctx = document.getElementById("c").getContext("2d");
ctx.beginPath();
canvas_arrow(ctx,50,50,100,50);
canvas_arrow(ctx,50,50,10,30);
ctx.stroke();
function canvas_arrow(context, fromx, fromy, tox, toy){
var headlen = 10; // length of head in pixels
var dx = tox-fromx;
var dy = toy-fromy;
var angle = Math.atan2(dy,dx);
context.moveTo(fromx, fromy);
context.lineTo(tox, toy);
context.lineTo(tox-headlen*Math.cos(angle-Math.PI/6),toy-headlen*Math.sin(angle-Math.PI/6));
context.moveTo(tox, toy);
context.lineTo(tox-headlen*Math.cos(angle+Math.PI/6),toy-headlen*Math.sin(angle+Math.PI/6));
}
-->
</script>
</body>
</head>
箭头很好,但是让其中一个旋转而另一个跳到所需的度数是我觉得很难的。我找不到任何关于如何根据用户给出的度数使它们移动的示例或想法。