我在 if 语句中处理数据,并希望将该数据保留为非语言环境变量,因此我可以在语句之外调用它。这是实际的代码。谨防; 这几乎只是一个想法的弃儿,但我会欢迎任何和所有想法或更好的解决方案(只要这些建议对我目前的水平来说不太先进)......
代码创建和多维字符数组(2 维),并填充它。之后尝试调用它时,程序由于达到未分配的数组值而崩溃。
do
{
destRow = ( rand() % ROWS ) + 1; // assigning random placement for destroyer ship
destCol = ( rand() % COLLUMS ) + 1;
destDir = ( rand() % 2 ) + 1;
if ( destDir == 1 ) { //Destroyer: 1 = right
if ( destCol + 1 > COLLUMS ) {
continue;
} else {
char enemyDestroyer[DESTROYER_SIZE][2] = { { board[destCol][0] , board[0][destRow] }, { board[destCol + 1][0] , board[0][destRow] } };
}
} else if ( destDir == 2 ) { //Destroyer: 2 = down
if ( destRow + 1 > ROWS ) {
continue;
} else {
char enemyDestroyer[DESTROYER_SIZE][2] = { { board[destCol][0] , board[0][destRow] }, { board[destCol][0] , board[0][destRow + 1] } };
}
}
destSucces = true;
} while (!destSucces);
在这里,它使用上面设置的数据检查玩家输入(在其他点收集),实际上并没有设置任何内容,因为分配发生在 if 语句中
if ( ( input[0] == enemyDestroyer[0][0] && input[1] == enemyDestroyer[0][1] ) || (input[0] == enemyDestroyer[1][0] && input[1] == enemyDestroyer[1][1] ) ) {
cout << "Hit!" << endl;
board[posY][posX] = '!';
getchar();
//setting display damage
if ( input[1] == enemyDestroyer[0][1] ) {
enmDesDisp[0] = '!';
} else if ( input[1] == enemyDestroyer[1][1] ) {
enmDesDisp[1] = '!';
}
} else {
cout << endl << "Splash!" << endl;
}