所以,我目前正在开发我的第一个游戏(和 C++ 应用程序)作为一种爱好,但我遇到了一个问题,我不知道如何解决它。任何帮助当然表示赞赏。
我的问题如下:
每当我单击或按下键盘上的某个键时,鼠标坐标都会跳到非常奇怪的值,然后在一秒钟后恢复正常。这弄乱了我对子弹轨迹等的矢量计算。
示例: http: //puu.sh/3xjFq.jpg
正如您在我的控制台窗口中看到的,Y 坐标从正确的值 (628) 跳到 (-858993460),然后跳到 (65536),然后又跳到正确的值。
我用来检索鼠标坐标的代码:
cout << "X: " << event.mouseMove.x << " Y: " << event.mouseMove.y << endl;
这也是我用来检索鼠标坐标以进行计算的相同代码。
我猜我的问题的根源是 SFML 本身,以及它的工作方式。检索鼠标坐标的替代方法是什么?
请注意,我对此仍然非常陌生(从上周开始),因此请尽量保持一切简单。
任何帮助表示赞赏,谢谢!