1

我正在尝试从我的应用程序的数据目录中访问数据。我能够加载default.fnt文件,但它告诉我default.png无法找到相关联的文件。如何让系统识别文件?有什么我设置不正确的吗?

例外

07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785): FATAL EXCEPTION: GLThread 240
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785): com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: /data/data/com.iliadonline.client/files/data/gfx/fonts/default.png
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:175)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.java:159)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:126)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:125)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:99)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.iliadonline.client.render.Render.loadFonts(Render.java:213)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.iliadonline.client.render.Render.<init>(Render.java:71)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.iliadonline.client.IliadClient.create(IliadClient.java:65)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:322)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1505)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785): Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading file: /data/data/com.iliadonline.client/files/data/gfx/fonts/default.png (Internal)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:74)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:224)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    ... 13 more
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785): Caused by: java.io.FileNotFoundException: /data/data/com.iliadonline.client/files/data/gfx/fonts/default.png
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at android.content.res.AssetManager.openAsset(Native Method)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:315)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:289)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:72)
07-07 22:22:52.467: E/AndroidRuntime(10785):    ... 15 more

文件权限

我检查了文件是否存在并且它们具有正确的所有者/组,甚至将权限设置为 777 只是为了测试。

外壳屏幕截图

我已经看到了其他几个问题,问题出在项目中的assets文件夹上,但我没有使用 assets 文件夹。并且代码能够找到位于 .png 旁边的 .fnt 文件。


字体定义标题

info face="Droid Sans" size=17 bold=0 italic=0 charset="" unicode=0 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=1,1 common lineHeight=20 base=18 scaleW=256 scaleH=128 pages=1 packed=0 page id=0 file="default.png" chars count=95


如果有帮助,这是我用来获取文件句柄的代码:

FileHandle dataDir = Gdx.files.local("data");

FileHandle gfxDir = dataDir.child("gfx");
if(!gfxDir.isDirectory())
{
    //mkdirs will make all directories, so this includes the "data" dir
    gfxDir.mkdirs();
}

FileHandle spritesDir = gfxDir.child("sprites");
if(!spritesDir.isDirectory())
{
    spritesDir.mkdirs();
}

FileHandle fontsDir = gfxDir.child("fonts");
if(!fontsDir.isDirectory())
{
    fontsDir.mkdirs();
}

PS字体文件和png在资产文件夹中时可以使用。所以我假设它们设置正确。

4

1 回答 1

2

您遇到了FileNotFound来自 的异常android.content.res.AssetManager.open,但该文档明确指出它仅适用于“捆绑为资产的文件”

但是,您不会直接调用它....

啊,Libgdx BitmapFont 构造函数用来Gdx.files.internal加载字体纹理:

public BitmapFont (BitmapFontData data, TextureRegion region, boolean integer) {
        this.region = region == null ? new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal(data.imagePath), false)) : region;
        ...

(这似乎是 Libgdx 中的一个错误,只是假设字体纹理文件是“内部的”,但我不确定他们应该如何解决这个问题......)

我认为您可以通过调用在您的方法中采用显式纹理文件的构造函数来解决此问题。BitmapFontloadFonts

于 2013-07-07T23:09:35.490 回答