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我正在阅读Mono 的编组指南,目的是在 Objective-C++ 和 Unity 之间编组字符串(用于 iOS 游戏),我对 Mono 中的字符串编组编码有些困惑。

我知道用于编组的字符串编码由 CharSet 枚举指定,但它只允许 Ansi 和 Unicode (=UTF-16)(和 Auto,但这只是让运行时在前两者之间进行选择)。

但是该指南还一直说 Mono 以 UTF-8 编组字符串。这怎么可能?如果没有指定 CharSet 会发生这种魔法吗?这是否意味着如果我不指定 CharSet,我可以安全地将 -[NSString UTF8String] 从 Objective-C++ 传递到 C#?这是否意味着与 Microsoft 的运行时不兼容?

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Ansi 字符集值在非 Windows 操作系统上没有意义,所以在这种情况下使用 utf-8,就像你在 iOS 上的情况一样。

这是与 MS 运行时的不兼容,但在这种情况下更大的不兼容是 MS 运行时根本无法在 iOS 上运行:)。

于 2013-07-08T06:32:07.593 回答