我正在对使用 log4net 进行一些研究,发现IObjectRenderer接口很有趣。它将允许我们控制类型的记录方式,并提供一种不同的、可能对用户更友好的ToString()
实现。不过,我刚开始研究 log4net,似乎找不到一种合乎逻辑的方法来以编程方式设置类型和渲染器之间的关联。
我发现这可以通过阅读手册在 XML 配置文件中设置,但它没有给我任何关于以编程方式添加这些的提示。在我看来,在某些情况下您宁愿使用程序化对象渲染器,所以我很好奇如何做到这一点。
我在写这个问题的时候摸索了一下,想出了这个:
using System.IO;
using log4net;
using log4net.Config;
using log4net.ObjectRenderer;
using log4net.Util;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BasicConfigurator.Configure();
ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(Program));
var repo = LogManager.GetRepository();
repo.RendererMap.Put(typeof(Foo), new FooRenderer());
var fooInstance = new Foo() { Name = "Test Foo" };
log.Info(fooInstance);
}
}
internal class Foo
{
public string Name { get; set; }
}
internal class FooRenderer : log4net.ObjectRenderer.IObjectRenderer
{
public void RenderObject(RendererMap rendererMap, object obj, TextWriter writer)
{
if (obj == null)
{
writer.Write(SystemInfo.NullText);
}
var fooInstance = obj as Foo;
if (fooInstance != null)
{
writer.Write("", fooInstance.Name);
}
else
{
writer.Write(SystemInfo.NullText);
}
}
}
}
我不确定这是否是正确的方法,但我知道它确实有效。
如果您不想以编程方式注册渲染器,也可以将此行添加到 log4net 的根目录
<renderer renderingClass="ConsoleApplication1.FooRenderer" renderedClass="ConsoleApplication1.Foo" />