有很多这样的问题,但在我的情况下,通过它们并没有解决问题。
作为PSSetShaderResources
第三个参数想要ID3DShaderResourceView* const*
。
所以我不能这样做(因为我得到了左值错误):
// std::unique_ptr<Texture> mTexture;
// ID3D11ShaderResourceView* Texture::getTexture() const {
// return mTexture;
// }
deviceContext->PSSetShaderResources( 0U, 1U, &mTexture->getTexture() );
这就是为什么我找到了一种方法来做到这一点:
auto tex = mTexture->getTexture();
deviceContext->PSSetShaderResources( 0U, 1U, &tex );
但是,我想摆脱这auto tex = ...
条线。是否有可能更改 getTexture() 方法(或不更改它)以像第一种情况一样编写?