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我正在玩 pyglet 1.2alpha-1 和 Python 3.3。我有以下(非常简单的)应用程序,无法弄清楚我的问题是什么:

import pyglet

window = pyglet.window.Window()
#image = pyglet.resource.image('img1.jpg')
image = pyglet.image.load('img1.jpg')
label = pyglet.text.Label('Hello, World!!',
                      font_name='Times New Roman',
                      font_size=36,
                      x=window.width//2, y=window.height//2,
                      anchor_x='center', anchor_y='center')

@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    label.draw()
    #    image.blit(0,0)

pyglet.app.run()

使用上面的代码,只要将 image.blit(0, 0) 注释掉,我的文本标签就会出现。但是,如果我尝试显示图像,程序会崩溃并出现以下错误:

  File "C:\Python33\lib\site-packages\pyglet\gl\lib.py", line 105, in errcheck
raise GLException(msg)
pyglet.gl.lib.GLException: b'invalid value'

如果我尝试使用 pyglet.resource.image 而不是 pyglet.image.load (图像和 py 文件位于同一目录中),我也会收到上述错误。

有谁知道我该如何解决这个问题?

我正在使用 Python 3.3、pyglet 1.2alpha-1 和 Windows 8。

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2 回答 2

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代码(包括 image.blit)对我来说运行良好。我用的是python 2.7.3,pyglet 1.1.4 代码没有问题。您可能会考虑暂时尝试其他 python 和 pyglet 版本(直到 pyglet 有新的稳定版本)

于 2013-09-07T14:32:22.510 回答
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这不是“修复”,但至少可以确定它是否可以修复(我的不是)。(来自Pyglet 邮件组。)

您可以通过运行以下代码(Python 3+)来验证系统是否甚至不支持大于 1024 的纹理:

from ctypes import c_long
from pyglet.gl import glGetIntegerv, GL_MAX_TEXTURE_SIZE

i = c_long()
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, i)
print (i)  # output: c_long(1024) (or higher)

这是您的系统支持的最大纹理大小。如果是 1024,那么任何更大的图片都会引发异常。(唯一的解决方法是,获得更好的系统)。

于 2017-01-13T21:53:39.650 回答