我有以下功能:
func (r *Resource) Create(kind string, data io.ReadCloser) (err error) {
decoder := json.NewDecoder(data)
r.Kind = kind
switch kind {
case "user":
var user User
if err = decoder.Decode(&user); err != nil {
panic(err)
}
if err = user.Save(r.Context); err != nil {
panic(err)
}
r.Data = user
break
case "space":
var space Space
if err = decoder.Decode(&space); err != nil {
panic(err)
}
if err = space.Save(r.Context); err != nil {
panic(err)
}
r.Data = space
break
case "room":
var room Room
if err = decoder.Decode(&room); err != nil {
panic(err)
}
if err = room.Save(r.Context); err != nil {
panic(err)
}
r.Data = room
break
case "element":
var element Element
if err = decoder.Decode(&element); err != nil {
panic(err)
}
if err = element.Save(r.Context); err != nil {
panic(err)
}
r.Data = element
break
default:
break
}
return
}
如您所见,除了接收 JSON 数据的结构的类型外,开关中的每个案例都是相同的。
我怀疑接口和类型断言中有答案。
编辑:
我能够将保存部分分解为一个单独的方法,但我仍然无法找到一种在没有 switch 语句的情况下将 JSON 对象解码为适当结构的好方法。
func (r *Resource) Create(kind string, data io.ReadCloser) (err error) {
decoder := json.NewDecoder(data)
r.Kind = kind
switch kind {
case "user":
var user User
if err = decoder.Decode(&user); err != nil {
panic(err)
}
r.saveEntity(&user)
break
case "space":
var space Space
if err = decoder.Decode(&space); err != nil {
panic(err)
}
r.saveEntity(&space)
break
case "room":
var room Room
if err = decoder.Decode(&room); err != nil {
panic(err)
}
r.saveEntity(&room)
break
case "element":
var element Element
if err = decoder.Decode(&element); err != nil {
panic(err)
}
r.saveEntity(&element)
break
default:
break
}
return
}
func (r *Resource) saveEntity(e Entity) {
if err := e.Save(r.Context); err != nil {
panic(err)
}
r.Data = e
}