我对 DisplayObject 的 pivot 属性有疑问。特别是,我想围绕它的中心旋转一个 DisplayObjectContainer;所以我将枢轴设置为其中心点。但是,我注意到这会影响元素的位置。
例如,如果我将位置设置为 0,0(这是默认值),pixijs 将尝试根据对象的中心点而不是左上角来定位对象。因此 DisplayObjectContainer 的子级(在我的例子中是 Graphics 类的一个实例)用完了主视口。
有没有办法设置旋转点,但仍然相对于其左上角定位对象。
我对 DisplayObject 的 pivot 属性有疑问。特别是,我想围绕它的中心旋转一个 DisplayObjectContainer;所以我将枢轴设置为其中心点。但是,我注意到这会影响元素的位置。
例如,如果我将位置设置为 0,0(这是默认值),pixijs 将尝试根据对象的中心点而不是左上角来定位对象。因此 DisplayObjectContainer 的子级(在我的例子中是 Graphics 类的一个实例)用完了主视口。
有没有办法设置旋转点,但仍然相对于其左上角定位对象。
您需要在您希望对象旋转的点绘制图形容器,然后绘制对象,使其中心是图形的 x/y 位置。因此,要绘制一个在您希望的精确坐标处绘制的矩形,同时围绕其中心旋转,您将使用此函数。
self.createRect = function (x1, y1, x2, y2, color) {
var graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill(color || 0x000000);
//This is the point around which the object will rotate.
graphics.position.x = x1 + (x2/2);
graphics.position.y = y1 + (y2/2);
// draw a rectangle at -width/2 and -height/2. The rectangle's top-left corner will
// be at position x1/y1
graphics.drawRect(-(x2/2), -(y2/2), x2, y2);
self.stage.addChild(graphics);
return graphics;
};
由于它是正方形或矩形,我们可以使用 x1 + (width/2) 和 y1 + (height/2) 计算其中心在屏幕上的位置,然后我们将矩形向左和顶部偏移一半使用 drawRect(-(width/2), -(height/2), x2, y2);
枢轴属性有点令人困惑。想象以下示例:您的枢轴是位于对象某处的螺钉(它当然也可以位于外部某处,但为了更好地理解,假设您的对象是一块木板,螺钉伸出)。您的位置(图形/容器)是一个螺丝。对象始终围绕该位置旋转,但您可以更改对象上的枢轴(木板上螺钉的位置),因此它将成为对象的新旋转点。最后,您可以尝试将木板拧到螺丝上。
基本上,位置和枢轴的默认值为0。因此,如果您在此处绘制对象,例如:
test.drawRoundedRect(100, 100, 200, 200,12);
您现在可以尝试旋转它,您会看到它围绕点 (0,0) 旋转。
图形始终围绕位置旋转,您可以尝试将其定位到其他位置:
test.position.x = 200;
test.position.y = 200;
对象现在围绕点 (200,200) 旋转。但这只是一个转变。我们现在可以尝试将枢轴点(即螺丝)更改为任何不同的位置。所以,在你的木板上,你只需将螺丝放在 (50,50),然后 (100,100) 等等,你会发现它会影响你的物体位置。
现在,对于我们的示例,我们可以将枢轴点设置为 (200,200),与对象的位置相同。
test.pivot.x = 200;
test.pivot.y = 200;
最后它围绕绘制对象的中心点旋转。
@Spencer 提供的解决方案是 pivot 属性的替代方案。