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我有一个Rectangle如下所示的课程:

标题:

class Rectangle: public Polygon {
private:
    float _width, _height;
public:
    Rectangle(float width, float height);
    float getWidth(float* width) const;
    float getHeight(float* height) const;
    bool isCollidingWith(Rectangle* other) const;
};

选定的实施:

Rectangle::Rectangle(float width, float height) : Polygon(explodeRect(width, height, new struct vertex[4]), 4) {
    printf("creating rect %f x %f\n", width, height);
    _width = width;
    _height = height;
    printf("set _width to %f\n", _width);
}

float Rectangle::getWidth(float* width) const {
    printf("_w: %f\n", _width);
    *width = _width;
    return *width;
    //return (*width = _width);
}

float Rectangle::getHeight(float* height) const {
    return (*height = _height);
}

我初始化了一个Rectangle类的实例,输出表明_width变量被正确分配了。但是,当我稍后尝试使用该方法读取变量时,我在行上getWidth得到一个错误:EXC_BAD_ACCESS

printf("_w: %f\n", _width);

为什么我不能再读取这个变量?我对_height变量也有同样的问题。

编辑:我还想指出,如果我跳过读取宽度,尝试直接从对象读取公共变量时会出错,例如,当我尝试使用obj->x.

编辑 2:这可能是因为该对象是 的子类的实例Rectangle,并且该子类是在不同的文件中定义的Rectangle吗?我也在从第三个文件中读取值。

编辑 3:下面有更多代码。

我正在尝试使用 OpenGL 重新创建俄罗斯方块。在我的display方法中,我有这个代码来绘制矩形:

if(fallingBlock != nullptr) {
    printf("drawing falling block at (%f, %f)\n", fallingBlock->x, fallingBlock->y);
    draw(fallingBlock);
}

fallingBlock在我的文件顶部定义为全局变量:

Block* fallingBlock;

从 my main,我调用一个initVars方法,该方法随后调用一个startDroppingBlock方法。这里是:

void startDroppingBlock() {
    Block* block = availableBlocks[random() % numAvailableBlocks].copy();
    block->x = 0.5;
    block->y = SCREEN_TOP;
    block->dy = -0.01f;
    //printf("copied block is at (%f, %f)\n", block->x, block->y);
    fallingBlock = block;
}

这是我的块绘制方法:

void draw(Block* obj) {
    bool shape[3][3];
    obj->getShape(shape);
    //printf("got shape: {%d, %d, %d}, {%d, %d, %d}, {%d, %d, %d}\n", shape[0][0], shape[0][1], shape[0][2], shape[1][0], shape[1][1], shape[1][2], shape[2][0], shape[2][1], shape[2][2]);
    /*float pieceWidth;
    obj->getWidth(&pieceWidth);
    pieceWidth /= 3.0f;*/
    float pieceWidth = obj->getWidth();
    for(unsigned int i=0; i<3; i++) {
        for(unsigned int j=0; j<3; j++) {
            if(shape[i][j]) {
                Square rect = Square(pieceWidth);
                rect.x = obj->x + pieceWidth * j;
                rect.y = obj->y + pieceWidth * i;
                rect.color = obj->color;
                draw(&rect);
            }
        }
    }
}
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1 回答 1

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我在 [...] 行收到 EXC_BAD_ACCESS 错误。为什么我不能再读取这个变量?_height 变量也有同样的问题。[稍后...]我都尝试过float pieceWidth; obj->getWidth(&pieceWidth);-obj->getWidth(new float)实际错误出现在我阅读的行上_width,甚至在我使用传入的指针之前。[稍后...] 我修改了 getWidth 和 getHeight 方法,只返回 _width 和 _height。现在我在 return _width 上得到一个错误;

在这种情况下,我看到您正在使用一个Rectangle*指针,如果它不是一个有效的指针,obj->getWidth它也可能导致错误的访问错误。obj


请注意,我根本不太了解您的 getter 方法。它的简化(可能是标准)版本可能是:

float Rectangle::getWidth() const {
    return _width;
}

与您使用时的唯一区别是:

// float a;
// float b;
a = rect.getWidth(&b);

你现在可以这样做:

// float a;
// float b;
a = b = rect.getWidth();

这可能更干净,肯定不会导致这样的错误。一个好的经验法则是尽可能不要使用指针。如果您需要修改函数内的变量,只需使用引用。

于 2013-07-06T17:21:52.480 回答