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我正在使用 QPixmap 和 QPainter 编写简单的应用程序。在我的程序中,我需要加载一些图像并调整它们的大小。我使用了 QPixmap::scaled(),但图像没有缩放。我做错了什么?这是我的代码:

棋盘.cpp

#include "chesstile.h"

ChessTile::ChessTile(QWidget *parent) :
    QLabel(parent)
{
}

void ChessTile::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    const QString &fileName = "images/white_king.png";
    QPixmap bgPixmap(fileName);
    bgPixmap.scaled(QSize(64, 64));
    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0, 0, bgPixmap);
}

棋盘格.h

#ifndef CHESSTILE_H
#define CHESSTILE_H

#include <QLabel>
#include <QString>
#include <QPainter>
#include <QPixmap>
#include <QSize>

class ChessTile : public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    ChessTile(QString fileName,
              QString tileColor,
              QWidget *parent = 0);
    void paintEvent(QPaintEvent *);

private:

signals:

public slots:

};

#endif // CHESSTILE_H
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您会从文档中注意到QPixmap::scaled成员函数是const- 即它不会更改对象本身。

缩放后的对象由该方法返回,它不会更改原始像素图。

尝试类似:

QPixmap bgPixmap(fileName);
QPixmap scaled = bgPixmap.scaled(QSize(64, 64));

QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0, 0, scaled)
于 2013-07-06T16:10:38.223 回答