我有由许多顶点和面(网格)组成的 Three.Geometry 对象。我想动态更改所选面的颜色或材质。
geometry.colorsNeedUpdate = true;
geometry.faces[1].color.setHex(0xcccccc); //this doesn't work
上面的代码使新的颜色不透明度变得奇怪。它的行为就像它不会替换颜色,而是将新颜色与旧颜色混合。因此,用较浅的颜色覆盖较深的颜色是不可能的。如何解决这个问题?我的材料确实适用:
mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color:"white",shading: THREE.FlatShading,side: THREE.DoubleSide,vertexColors: THREE.FaceColors, needsUpdate : true});
我想做的另一种方法也是更改对其他材料的引用:
geometry.faces[0].materialIndex = 1; // works only when disabled OpenGL in browser
已经 set material.needsUpdate flag to true
检查 过 https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Updates
仍然没有变化。