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我有一个简单的问题要问。

是否可以在paint/paintComponent 上下文之外进行仿射变换?例如,假设我想创建一个由 GeneralPath 组成的形状,然后将其旋转 45°。是否可以创建该对象然后始终在类构造函数中旋转它,而不是创建对象然后在paint/paintComponent 方法中旋转它?

非常感谢。


更新

非常感谢您提供的信息。所以今天我按照你的建议做了一个简单的测试,它有效。

这是使用paintComponent方法中的仿射变换,评论说:

public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
    g2.setColor(new Color(230, 230, 230));
    g2.fill(enne.getNuvola());//enne.getNuvola(): code from an omitted class. returns a Shape of a cloud
    g2.setColor(new Color(20, 20, 20));

    /*
    AffineTransform t = AffineTransform.getTranslateInstance(400,400);
    g2.transform(t);          
    */

    g2.fill(rock.getRocket());

}//paintComponent

这是 GeneralPath 的类构造函数中的仿射变换

public class Rocket {

GeneralPath rocket;

public Rocket(){

    rocket = new GeneralPath();
    rocket.moveTo(10,10);
    rocket.lineTo(15,15);
    rocket.lineTo(15,50);
    rocket.lineTo(5,50);
    rocket.lineTo(5,15);
    rocket.lineTo(10,10);
    rocket.closePath();

    AffineTransform t = AffineTransform.getTranslateInstance(400,400);
    rocket.transform(t);


}//Rocket Costruttore

public GeneralPath getRocket(){
    return this.rocket;
}

}//Rocket

但现在我有另一个问题:

我是否也必须在 Rocket 类中保护当前 trasform 的当前状态,就像在java 转换教程中建议为 paintComponent 方法做的那样?

  1. 使用 getTransform 方法获取当前变换。
  2. 使用变换、平移、缩放、剪切或旋转来连接变换。
  3. 执行渲染。
  4. 使用 setTransform 方法恢复原始变换。

再次,非常感谢您的回答:-)

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1 回答 1

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不,只应重置转换以恢复 Graphics 对象的状态,因为该 Graphics 对象可以被系统重用于其他绘图。如果您在没有 Graphics 对象的情况下进行转换,则无需担心。

请注意,您不应该通过编辑旧问题来提出新问题,因为这会造成混淆。您应该发布一个全新的问题(可能链接您的旧问题)。

于 2013-07-11T20:59:55.563 回答