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我正在旋转一个 sprite( rect) 以面对屏幕上的触摸位置。代码有效,但有几度的偏移量,精灵越垂直,偏移量越大。我在下面添加了一张图片,非常清楚地说明了我的问题。

红点是我在 Photoshop 中添加的触摸位置,用于显示偏移问题。所以唯一可见的精灵是矩形(IE rect)。

当我处于 90 度角时,偏移是最明显的。然后它逐渐消失,我越接近中心。

我怎样才能使精灵准确地面向触摸位置?或者我该如何纠正这个偏移量?

- (void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
    location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];

    float angle = atan2f(location.y-rect.position.y, location.x-rect.position.y);
    angle = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angle);
    angle *=-1;

    rect.rotation = angle;
    float distance = sqrtf(pow((location.x-rect.position.x), 2)+pow(location.y-rect.position.y, 2));
    rect.scaleX = distance;

}

在此处输入图像描述

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不应该这样声明:

float angle = atan2f(location.y-rect.position.y, location.x-rect.position.y);

改为:

float angle = atan2f(location.y-rect.position.y, location.x-rect.position.x);

?

此外,您的问题可能与您的 sprite 有关anchorPoint

默认情况下,精灵的锚点是(0.5, 0.5),即精灵的中心。这是作为精灵参考的点;例如,你的精灵position是锚点位置;如果您应用旋转角度,您的精灵将围绕锚点旋转。

所以,你可以尝试像这样设置你的精灵锚点:

rect.anchorPoint = ccp(0,0);

或者

rect.anchorPoint = ccp(1,1);

这应该会更好。

或者,您可以保留现在的锚点,但相对于您的视图中心进行数学运算(我猜这是一个固定点):

 float angle = atan2f(location.y - viewCenter.y, location.x - viewCenter.x);
于 2013-07-06T14:37:05.833 回答