我是 android 中 2D 游戏开发的新手。我听说过 AndEngine,但我不知道如何使用它。请帮我
将获得帮助
我只使用了其中一个,并且在我记得的情况下低于它的专业(支持 android)。其他我不知道的:
乔格雷 --> 我不知道这是否支持 Android,但尝试并没有什么坏处
环境3D --> 支持安卓。
杰克2 -->我不知道这是否支持Android
jpct ---> 支持安卓。
LWJGL --->良好的基础
您可以访问Jmonkey Engine 3.0以将其添加到您的 Eclipse 项目中,或者使用它的 sdk 从头开始创建场景。
你可以用它已经发明的类轻松地做很多事情。您可以应用多种类型的物理(事件驱动或时间步长)、光线追踪、构建具有静态或动态可更改的 3D 对象的 3D 世界。您可以构建自定义形状,甚至可以轻松地从多种文件类型导入。您只需要一些时间来创建您的游戏。
如果您需要自定义质量物理,那么您将需要良好的 opengl 智慧或 opencl-cuda。
Jmonkey 的引擎让你选择全屏或窗口框架;抗锯齿(?X)与否;每个可用的分辨率;自定义fps限制器;可覆盖的 simpleUpdate() 和可覆盖的 simpleRender() 方法在绘制之前更改 3D 领域。
有光和影类的类型。点光源、聚光灯、定向光源和适当的阴影投射器。jmonkey 也支持安卓。