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我最近开始阅读Beginning DirectX 11 Programming(Allen Sherrod,Wendy Jones),偶然发现了一个关于输入的问题。这本书只教我如何使用 Win32、DirectInput 和 XInput 进行输入处理。然而,经过一番研究,我意识到我应该使用 RawInput 进行输入处理。这就是问题出现的地方。

我设法使我的应用程序能够接收原始鼠标输入。我对你们的问题是:我如何解释原始鼠标数据并在我的游戏中使用它,类似于你如何使用 WM_MOUSEMOVE?

编辑:对不起,我把自己写得很糟糕。我想知道鼠标指针在我的应用程序屏幕中的位置,但不了解鼠标原始输入的值。(mX, mY)

    case WM_INPUT:
    {
        UINT bufferSize;
        GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, NULL, &bufferSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));
        BYTE *buffer = new BYTE[bufferSize];
        GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, (LPVOID)buffer, &bufferSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));

        RAWINPUT *raw = (RAWINPUT*) buffer;

        if ( raw->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
        {
            long mX = raw->data.mouse.lLastX;
            long mY = raw->data.mouse.lLastY;
        }
     }
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你可以通过这样做来实现这一点:

case WM_INPUT: 
{
    UINT dwSize = 40;
    static BYTE lpb[40];

    GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, 
                    lpb, &dwSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));

    RAWINPUT* raw = (RAWINPUT*)lpb;

    if (raw->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE) 
    {
        int xPosRelative = raw->data.mouse.lLastX;
        int yPosRelative = raw->data.mouse.lLastY;
    } 
    break;
}

使用 WM_INPUT 移动鼠标中所述(文章也适用于非高清)。该文章还包含 WM_MOUSEMOVE 的示例。

于 2013-07-05T21:52:57.007 回答