我正在尝试重新创建类似俄罗斯方块的游戏。我有一个二维数组“_tiles”,它存储名为“ColorShape”的对象。
private ColorShape[][] _tiles = new ColorShape[8][17];;
我正在尝试创建一个 quickDrop() 方法,以便当我按下向下箭头键以查找数组中的下一个可用插槽以快速放置形状时。我很难弄清楚将在该片段所在的列中搜索当前片段下方的行的算法。
这是我到目前为止尝试做的事情,但我认为我做错了:(碎片是 30x30 像素,这就是为什么它们被 30 划分,因此数组位置对应于 x 和 y 位置形状)
公共无效 quickDrop(){
// j is the column that the piece is currently in
int j = _proxyPiece.getXLocation()/30;
for (int i=0; i<17;i++){
if(_tiles[j][i] == null)
continue;
else if (_tiles[j][i] != null){
_tiles[j][i-2] = _proxyPiece.getFirstPiece();
_tiles[j][i-1] = _proxyPiece.getSecondPiece();
repaint();
_proxyPiece.setPiece(this.newPiece());
repaint();
break;
}
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
if (_pauseState == false){
_pauseText.setVisible(false);
super.paintComponent(g);
// simplify the positioning of things.
g.translate(0, 0);
//Draws the board outline and fills it white
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawRect(0, 0, 240, 480);
g.fillRect(0, 0, 240, 480);
//Draws a dark gray grid
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
for(int x = 0; x < COL_COUNT + 1; x++) {
for(int y = 0; y < VISIBLE_ROW_COUNT+1; y++) {
g.drawLine(0, y * TILE_SIZE, COL_COUNT * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE);
g.drawLine(x * TILE_SIZE, 0, x * TILE_SIZE, VISIBLE_ROW_COUNT * TILE_SIZE);
}
}
Graphics2D aBetterPen = (Graphics2D)g;
_proxyPiece.fill(aBetterPen);
for (int i = 0; i<16; i++){
for(int j=0; j<8;j++){
if(_tiles[j][i] != null)
_tiles[j][i].fill(aBetterPen);
}
}
}
else if (_pauseState == true){
_pauseText.setVisible(true);
super.paintComponent(g);
// simplify the positioning of things.
g.translate(0, 0);
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawRect(0, 0, 240, 480);
g.fillRect(0, 0, 240, 480);
}
}