我的游戏中有一个覆盖层,它由一个屏幕图像和一组“在”屏幕上的按钮组成。
截屏:
我Screen
有一个Stage
。有Stage
一组Group
对象,我认为它们是层。第一组有背景,中间的组有游戏元素,最前面的组有屏幕覆盖。
覆盖层由一个Image
、屏幕本身和四个TextButton
(每个角落一个)组成。
如果不是因为我无法单击游戏层中的任何内容,只要覆盖层中的图像在它前面,这将非常有用。即使图像是透明的,它仍然会在所有触摸事件到达游戏层之前拦截它们。
所以我的问题是:如何使覆盖层中的图像忽略所有触摸事件,以便游戏层能够获取它们并且可以真正玩游戏?
我自己尝试了一个想法,但我不确定这是不是正确的方法:
我尝试将图像创建为Actor
始终将高度/宽度设置为 0 的自定义图像,但仍然(通过重载 draw() 方法)在整个屏幕上绘制图像。这非常有效,除了图像由于某种原因被绘制在较低层的元素后面。
截图:https ://dl.dropboxusercontent.com/u/1545094/Screen2.png
在这个屏幕截图中,我打开了一个指令消息框,它将自己添加到游戏层之一(第 6 组)。请注意,覆盖层(第 7 组)中的所有按钮都位于消息框的前面,但屏幕框架(这是一个自定义 Actor)以某种方式被绘制在消息框的后面。这是为什么?注意:如果我采用完全相同的情况,并将我的自定义角色更改为常规图像,所有内容都会正确绘制,但我无法再单击较低层中的任何内容,如上所述。
这是我的自定义演员,如果有人能理解的话:
public class ClickThroughImage extends Actor {
BaseDrawable d;
public NonexistingImage(BaseDrawable d){
this.d = d;
setSize(0, 0);
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
d.draw(batch, 0, 0, 1024, 768); //Yes, I tried swapping these two lines.
super.draw(batch, parentAlpha); //It had no effect.
}
}