2015-05-16 更新:原始问题中的代码适用于旧版本的 Rust,但概念保持不变。此答案已更新为使用现代 Rust 语法/库。(基本上是在最后更改~[]
和Vec
调整~str
代码String
示例。)
我的理解模糊准确吗?
[...]
在上面的示例中,&str 类型的参数和 &'a str 类型的参数有什么区别?
是的,这样的一生基本上是在说“没有限制”。生命周期是将输出值与输入连接起来的一种方式,也就是说,fn foo<'a, T>(t: &'a T) -> &'a T
它foo
返回一个t
与t
作为)。这基本上意味着返回值指向所指向的内存的某个子段t
。
因此,类似这样的函数fn<'a>(path: &'a str) -> Vec<String>
与编写非常相似{ let x = 1; return 2; }
……它是一个未使用的变量。
Rust 在编写 时分配默认生命周期&str
,这与编写未使用变量生命周期完全相同。ie与带有sfn(path: &str) -> Vec<String>
的版本没有什么不同。'a
唯一离开生命周期与包含生命周期不同的是,如果您需要强制执行全局指针(即特殊'static
生命周期),或者如果您想返回一个引用(例如-> &str
),这只有在返回值具有生命周期时才有可能(这必须是一个或多个输入的生命周期,或者'static
)。
什么是一生?我在哪里可以了解更多关于它们的信息?
生命周期是指针指向的数据保证存在多长时间,例如,全局变量保证“永远”持续(所以它有特殊的生命周期'static
)。查看它们的一种巧妙方法是:生命周期将数据连接到其所有者所在的堆栈帧;一旦该堆栈帧退出,所有者就会超出范围,并且任何指向/指向该值/数据结构的指针都不再有效,并且生命周期是编译器对此进行推理的一种方式。(使用堆栈框架视图,就好像@
有一个与当前任务关联的特殊堆栈框架,并且static
s 有一个“全局”堆栈框架)。
这本书还有一个生命周期章节,这个要点(注意,代码现在已经过时,但概念仍然正确)是一个简洁的小演示,展示了如何使用生命周期来避免复制/分配(具有很强的安全性保证:没有悬空指针的可能性)。
当我在做的时候,什么是'self
?
从字面上看,没有什么特别的,只是某些地方要求类型具有生命周期(例如,在 struct/enum 定义和 s 中),并且impl
目前是唯一被接受的名称。对于全局始终有效的指针,对于可以有任何生命周期的东西。这是一个错误,将(非)生命周期称为错误。'self
'static
'static
'self
static
self
总而言之,我会写这样的函数:
use std::fs::File;
use std::io::prelude::*;
use std::io::BufReader;
use std::path::Path;
fn read_file_lines(path: &Path) -> Vec<String> {
match File::open(path) {
Ok(file) => {
let read = BufReader::new(file);
read.lines().map(|x| x.unwrap()).collect()
}
Err(e) => panic!("Error reading file: {}", e)
}
}
fn main() {
let lines = read_file_lines(Path::new("foo/bar.txt"));
// do things with lines
}