我需要一种算法来找到地图中两点之间的最短路径,其中道路距离由数字表示。
给出的内容: 起始城市 A 目的地城市 Z
城市间距离列表:
A - B : 10
F - K : 23
R - M : 8
K - O : 40
Z - P : 18
J - K : 25
D - B : 11
M - A : 8
P - R : 15
我以为我可以使用 Dijkstra 的算法,但是它找到到所有目的地的最短距离。不只是一个。
任何建议表示赞赏。
就像 SplinterReality 所说:There's no reason not to use Dijkstra's algorithm here.
下面的代码是我从这里截取的,并对其进行了修改以解决问题中的示例。
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
class Vertex implements Comparable<Vertex>
{
public final String name;
public Edge[] adjacencies;
public double minDistance = Double.POSITIVE_INFINITY;
public Vertex previous;
public Vertex(String argName) { name = argName; }
public String toString() { return name; }
public int compareTo(Vertex other)
{
return Double.compare(minDistance, other.minDistance);
}
}
class Edge
{
public final Vertex target;
public final double weight;
public Edge(Vertex argTarget, double argWeight)
{ target = argTarget; weight = argWeight; }
}
public class Dijkstra
{
public static void computePaths(Vertex source)
{
source.minDistance = 0.;
PriorityQueue<Vertex> vertexQueue = new PriorityQueue<Vertex>();
vertexQueue.add(source);
while (!vertexQueue.isEmpty()) {
Vertex u = vertexQueue.poll();
// Visit each edge exiting u
for (Edge e : u.adjacencies)
{
Vertex v = e.target;
double weight = e.weight;
double distanceThroughU = u.minDistance + weight;
if (distanceThroughU < v.minDistance) {
vertexQueue.remove(v);
v.minDistance = distanceThroughU ;
v.previous = u;
vertexQueue.add(v);
}
}
}
}
public static List<Vertex> getShortestPathTo(Vertex target)
{
List<Vertex> path = new ArrayList<Vertex>();
for (Vertex vertex = target; vertex != null; vertex = vertex.previous)
path.add(vertex);
Collections.reverse(path);
return path;
}
public static void main(String[] args)
{
// mark all the vertices
Vertex A = new Vertex("A");
Vertex B = new Vertex("B");
Vertex D = new Vertex("D");
Vertex F = new Vertex("F");
Vertex K = new Vertex("K");
Vertex J = new Vertex("J");
Vertex M = new Vertex("M");
Vertex O = new Vertex("O");
Vertex P = new Vertex("P");
Vertex R = new Vertex("R");
Vertex Z = new Vertex("Z");
// set the edges and weight
A.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(M, 8) };
B.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(D, 11) };
D.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(B, 11) };
F.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(K, 23) };
K.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(O, 40) };
J.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(K, 25) };
M.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(R, 8) };
O.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(K, 40) };
P.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(Z, 18) };
R.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(P, 15) };
Z.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(P, 18) };
computePaths(A); // run Dijkstra
System.out.println("Distance to " + Z + ": " + Z.minDistance);
List<Vertex> path = getShortestPathTo(Z);
System.out.println("Path: " + path);
}
}
上面的代码产生:
Distance to Z: 49.0
Path: [A, M, R, P, Z]
估计桑詹:
Dijkstra 算法背后的思想是以有序的方式探索图的所有节点。该算法存储一个优先级队列,其中节点从一开始就根据成本进行排序,并且在算法的每次迭代中执行以下操作:
确实,该算法会计算起点(在您的情况下为 A)和所有其余节点之间的路径成本,但您可以在算法达到目标时停止探索(在您的示例中为 Z)。此时,您知道 A 和 Z 之间的成本,以及连接它们的路径。
我建议您使用实现此算法的库,而不是自己编写代码。在 Java 中,您可以查看Hipster 库,它有一种非常友好的方式来生成图形并开始使用搜索算法。
在这里,您有一个如何定义图形并开始使用 Dijstra 和 Hipster 的示例。
// Create a simple weighted directed graph with Hipster where
// vertices are Strings and edge values are just doubles
HipsterDirectedGraph<String,Double> graph = GraphBuilder.create()
.connect("A").to("B").withEdge(4d)
.connect("A").to("C").withEdge(2d)
.connect("B").to("C").withEdge(5d)
.connect("B").to("D").withEdge(10d)
.connect("C").to("E").withEdge(3d)
.connect("D").to("F").withEdge(11d)
.connect("E").to("D").withEdge(4d)
.buildDirectedGraph();
// Create the search problem. For graph problems, just use
// the GraphSearchProblem util class to generate the problem with ease.
SearchProblem p = GraphSearchProblem
.startingFrom("A")
.in(graph)
.takeCostsFromEdges()
.build();
// Search the shortest path from "A" to "F"
System.out.println(Hipster.createDijkstra(p).search("F"));
您只需将图形的定义替换为您自己的定义,然后像示例中那样实例化算法。
我希望这有帮助!
这可能为时已晚,但没有人清楚地解释算法的工作原理
Dijkstra 的想法很简单,让我用下面的伪代码来展示它。
Dijkstra 将所有节点分成两个不同的集合。不安和安定。最初所有节点都在未解决的集合中,例如它们必须仍然被评估。
起初,只有源节点被放入已解决的节点集合中。如果找到了从源到特定节点的最短路径,则将特定节点移动到已解决的集合中。
算法一直运行,直到 unsettledNodes 集为空。在每次迭代中,它从 unsettledNodes 集中选择与源节点距离最小的节点。例如,它读取从源出站的所有边,并从这些尚未解决的边评估每个目标节点。
如果在使用所选边时可以减少从源到该节点的已知距离,则更新距离并将该节点添加到需要评估的节点中。
请注意,Dijkstra 还会确定每个节点在前往源的途中的前继节点。我把它排除在伪代码之外以简化它。
归功于拉斯沃格尔
维护您可以前往的节点列表,按与起始节点的距离排序。一开始只有你的开始节点会在列表中。
当您尚未到达目的地时:访问最接近起始节点的节点,这将是您排序列表中的第一个节点。当您访问一个节点时,将其所有相邻节点添加到您的列表中,除了您已经访问过的节点。重复!
您可以看到使用 java 8、递归和流的完整示例 ->使用 java 的 Dijkstra 算法