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UIInterfaceOrientationMask is defined as:

typedef enum {
   UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
   UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
   UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
   UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
   UIInterfaceOrientationMaskLandscape =
   (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
   UIInterfaceOrientationMaskAll =
   (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
   UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
   UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown =
   (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
   UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
} UIInterfaceOrientationMask;

为了一个简单的工作,让我们简化枚举:

typedef enum {
   UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << 0),
   UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << 1),
   UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << 2),
   UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << 3)
} UIInterfaceOrientationMask;

这意味着:

typedef enum {
   UIInterfaceOrientationMaskPortrait = 0001,
   UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = 0010,
   UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = 0100,
   UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = 1000
} UIInterfaceOrientationMask;

这是可能的,因为此枚举使用 C 位移位: http ://en.wikipedia.org/wiki/Bitwise_operation#Bit_shifts

然后当我们写:

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
}

事实上我们正在返回:0011

为什么?因为二进制 OR

0001 或 0010 = 0011

0 OR 0 = 0
0 OR 1 = 1
1 OR 0 = 1
1 OR 1 = 1

到目前为止,我明白了。

但是,该方法如何检查哪个方向有效?

因为如果我们有一个简单的枚举,我们正在检查 is 是否等于 0、1、2 或 3

typedef enum {
   simpleZero,
   simpleOne ,
   simpleTwo ,
   simpleThree 
} simple;

int whatever = someNumber

if (whatever == simpleZero)
{
}
else if  (whatever == simpleOne)
{
}
.......

但是,代码是如何处理 UIInterfaceOrientationMask 的?使用二进制与?

if (returnFromSupportedInterfaceOrientations & UIInterfaceOrientationMaskPortrait ==     UIInterfaceOrientationMaskPortrait)
{
// Do something
// Here is TRUE  0011 AND 0001 = 0001
}


if (returnFromSupportedInterfaceOrientations & UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft == UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft)
{
// Do something
// Here is TRUE  0011 AND 0010 = 0010
}

if (returnFromSupportedInterfaceOrientations & UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft == UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft)
{
// Do something
// Here is FALSE  0011 AND 0100 = 0000
}

是这样吗?

谢谢

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2 回答 2

4

//...

事实上我们正在返回:0011

为什么?

因为一位非常聪明的苹果工程师决定分配他的枚举位移值。如果您真的想知道原因,那是因为枚举是位域,这可能是测试或将任何类型的“选项”应用于方法的最快方法之一。

但是,该方法如何检查哪个方向有效?

因为如果我们有一个简单的枚举,我们正在检查 is 是否等于 0、1、2 或 3 ...

但是,代码是如何处理 UIInterfaceOrientationMask 的?使用二进制与?

如果您需要测试二进制数中是否设置了最右边的位0011,请测试(3 & 1),这是正确的(因为它基本上是(1 & 1))。因此,因为枚举只是命名的整数(您可能已经知道),您可以通过 ANDing 来针对您感兴趣的任何一个或多个特定值测试完整的 OR'd 掩码,以检查掩码中是否存在相关位.

在那个具体的例子中,它更进一步。通过不仅测试选项掩码中是否存在位,还测试整个选项,您可以获得“更安全”的测试,因为它保证选项的所有位都存在。对于更复杂的位掩码,这更有意义,但对于简单的位掩码,UIInterfaceOrientationMask简单的 ANDing 工作。

于 2013-07-04T17:45:46.253 回答
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您的建议绝对有效:使用“按位与”运算符,然后检查结果为零(未设置目标位)。

作为背后的机器,您可以将枚举想象成一堆彩色铅笔。它们可以是连续的“红-橙-黄-绿...”作为彩虹,从那时起就没有限制提供像“橙-蓝-紫”这样的精确颜色。

因此,您可以选择分配给每个枚举成员的值(如果您不提供,编译器将根据自己的意愿分配下一个可用值),决定您需要顺序值还是自定义值等。

于 2013-07-04T18:27:17.860 回答