我即将编写一个动画,其中JPanel
当用户按下(并按住)相应的键时,a 上的角色向左/向右移动。
现在,由于我是并发新手,我想问一下:处理动画的代码(即只要按住键就会移动和重绘角色的方法)应该在工作线程还是事件调度线程上执行?
我阅读了关于并发的教程swing
,似乎改变组件的东西(在这种情况下是绘画JPanel
)应该在事件处理线程上,但另一方面,只要一个键会冻结所有其他事件举行对吗?
例如,如果我理解正确,用户在按住向左键时将无法暂停游戏。那么哪种方法是正确的,为什么?或者也许有完全不同的方式来制作这样的动画?
先感谢您!