我有一个工作正常的代码,但是当我启用 WebGL 时它停止工作。一般来说,我有一个函数可以在每帧速率调整我的对象大小。
function animate(){
window.requestAnimationFrame(animate);
s.setPosition(s.x - 1, s.y - 1, 0);
}
s.prototype.setPosition = function(x, y, z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.squareMesh.geometry.vertices[0].set( x, y, z);
this.squareMesh.geometry.vertices[1].set( x + this.w - 1, y, z);
this.squareMesh.geometry.vertices[2].set( x + this.w - 1, y - this.h + 1, z);
this.squareMesh.geometry.vertices[3].set( x, y - this.h + 1, z);
}
这工作正常,直到我启用 WebGl。启用后,对象没有任何反应,似乎值没有更新。
当我使用内置功能时
obj.position.x = s.x +1
有用。
但这会导致其他问题,例如每个对象的 0 0 0 位置。我在这里指的是那个问题:Three.js, WebGl Object position