如何更新数据存储中的所有脏实体,并将其更改的值重置为原始存储值?
ObjectContext.Refresh方法需要将要刷新的实体作为参数。
如何更新数据存储中的所有脏实体,并将其更改的值重置为原始存储值?
ObjectContext.Refresh方法需要将要刷新的实体作为参数。
以下通常有效:
Context.Refresh(RefreshMode.StoreWins, _
Context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries())
它有时会导致 EntityRelations 出现问题。查看我的评论以获取更多详细信息。
您可以使用以下代码:
public void RefreshAll()
{
// Get all objects in statemanager with entityKey
// (context.Refresh will throw an exception otherwise)
var refreshableObjects = (from entry in context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(
EntityState.Deleted
| EntityState.Modified
| EntityState.Unchanged)
where entry.EntityKey != null
select entry.Entity);
context.Refresh(RefreshMode.StoreWins, refreshableObjects);
}
我写了一篇关于如何 RefreshAll() 并以其他方式刷新上下文的帖子:
如果要重置所有更改,可以将 设置ObjectContext
为 null 并重新实例化它。
我相信这会达到你想要的。
善良,
担
我们使用这个:
return Context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(System.Data.EntityState.Deleted
System.Data.EntityState.Modified).All(ose
=> {
if(ose.Entity != null)
Context.Refresh(RefreshMode.StoreWins, ose.Entity);
return true;
});
其中“上下文”是要刷新的上下文。我们通过更改状态和实体进行过滤,以避免新的实体和关系。