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我正在使用互联网上的一个例子,作者说它有效,而且在我看来它是合法的。

所以,我下载了 SDL2 并在调试中构建了框架。我创建了一个常规的 Opengl 2.1 应用程序来检查 SDL 是否正确构建并且我可以对其进行调试。

然后我创建了一个 OpenGL 3.2 核心上下文,我检查了主要版本是 3,次要版本是 2(调用 GlGetIntegerv)。

我也使用了这一行:

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

我再次检查固定管道调用现在没用了。到目前为止,一切都很好。

问题是当我尝试为 glsl 1.50 使用着色器时。它无法编译,并给出一些类似的错误(我很抱歉,我现在没有前面的错误):ERROR 0:2 syntax error syntax error

着色器加载代码如下所示:

char* filetobuf(char *file)
{
    FILE *fptr;
    long length;
    char *buf;

    fptr = fopen(file, "rb"); /* Open file for reading */
    if (!fptr) /* Return NULL on failure */
        return NULL;
    fseek(fptr, 0, SEEK_END); /* Seek to the end of the file */
    length = ftell(fptr); /* Find out how many bytes into the file we are */
    buf = (char*)malloc(length+1); /* Allocate a buffer for the entire length of the file and a null terminator */
    fseek(fptr, 0, SEEK_SET); /* Go back to the beginning of the file */
    fread(buf, length, 1, fptr); /* Read the contents of the file in to the buffer */
    fclose(fptr); /* Close the file */
    buf[length] = 0; /* Null terminator */

    return buf; /* Return the buffer */
}

和着色器:

vertex shader
#version 150 core
 
uniform mat4 viewMatrix, projMatrix;
 
in vec4 position;
in vec3 color;
 
out vec3 Color;
 
void main()
{
    Color = color;
    gl_Position = projMatrix * viewMatrix * position ;
}

fragment shader:
#version 150 core
 
in vec3 Color;
out vec4 outputF;
 
void main()
{
    outputF = vec4(Color,1.0);
}

如果我不使用 3.2 核心上下文,我会得到“不支持的版本”。但不是现在,所以错误一定是别的东西。

有什么线索吗?

更新 确实,读取着色器文件有些问题,因为我刚刚创建了一个 const char * 并在其中编写了整个着色器并将引用传递给 glShaderSource() 并且它现在可以工作了。有趣的是,我仍然不明白 filetobuf() 有什么问题(我应用了 Armin 修复程序)。

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1 回答 1

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您使用fread()不正确。

代替

fread(buf, length, 1, fptr); 

它应该是

fread(buf, 1, length, fptr); 

这可能不是问题,据我所知,您的读取函数没有任何错误,但仍然最好按照预期使用库函数。

不过,我不确定您的代码的第二部分。发布更具描述性的错误消息会有所帮助。

于 2013-07-04T11:27:46.940 回答