我正在使用互联网上的一个例子,作者说它有效,而且在我看来它是合法的。
所以,我下载了 SDL2 并在调试中构建了框架。我创建了一个常规的 Opengl 2.1 应用程序来检查 SDL 是否正确构建并且我可以对其进行调试。
然后我创建了一个 OpenGL 3.2 核心上下文,我检查了主要版本是 3,次要版本是 2(调用 GlGetIntegerv)。
我也使用了这一行:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
我再次检查固定管道调用现在没用了。到目前为止,一切都很好。
问题是当我尝试为 glsl 1.50 使用着色器时。它无法编译,并给出一些类似的错误(我很抱歉,我现在没有前面的错误):ERROR 0:2 syntax error syntax error
着色器加载代码如下所示:
char* filetobuf(char *file)
{
FILE *fptr;
long length;
char *buf;
fptr = fopen(file, "rb"); /* Open file for reading */
if (!fptr) /* Return NULL on failure */
return NULL;
fseek(fptr, 0, SEEK_END); /* Seek to the end of the file */
length = ftell(fptr); /* Find out how many bytes into the file we are */
buf = (char*)malloc(length+1); /* Allocate a buffer for the entire length of the file and a null terminator */
fseek(fptr, 0, SEEK_SET); /* Go back to the beginning of the file */
fread(buf, length, 1, fptr); /* Read the contents of the file in to the buffer */
fclose(fptr); /* Close the file */
buf[length] = 0; /* Null terminator */
return buf; /* Return the buffer */
}
和着色器:
vertex shader
#version 150 core
uniform mat4 viewMatrix, projMatrix;
in vec4 position;
in vec3 color;
out vec3 Color;
void main()
{
Color = color;
gl_Position = projMatrix * viewMatrix * position ;
}
fragment shader:
#version 150 core
in vec3 Color;
out vec4 outputF;
void main()
{
outputF = vec4(Color,1.0);
}
如果我不使用 3.2 核心上下文,我会得到“不支持的版本”。但不是现在,所以错误一定是别的东西。
有什么线索吗?
更新 确实,读取着色器文件有些问题,因为我刚刚创建了一个 const char * 并在其中编写了整个着色器并将引用传递给 glShaderSource() 并且它现在可以工作了。有趣的是,我仍然不明白 filetobuf() 有什么问题(我应用了 Armin 修复程序)。