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绑定生成器对于 cocos2d-x jsb 用户来说真的很重要。但是,很少有信息可以告诉我如何使用它。我在http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_bind_C++_to_Javascript阅读了教程, 我可以生成一些简单的类。但是在面对真正的项目时,简单的类并不是那么有用。

我编写了一个名为 RectClip 的 CCNode 子类。而且我仍然不知道如何使用生成器生成绑定代码。当我简单地放置样本时,生成器给了我错误:无法打开 cocos2d.h。

那么我怎样才能真正完成这项工作呢?我认为关键是如何配置 .ini 文件。但我不知道怎么做。

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cocos2d-x 使用的配置位于:cocos2d-x source/tools/tojs 我将类文件放在 cocos2d-x 文件夹下,并将类名添加到此配置中。有用。

于 2013-07-13T09:56:31.393 回答