我想为 BlackBerry 10 创建一个简单的游戏,我想使用 cocos2d-x 作为游戏引擎。我在模拟器上编译并运行了 cosos-2d-x 的示例,它运行良好。但问题是当我创建新项目并引用 cocos2d-x 项目时。在构建新项目期间,链接器找不到一些头文件。如何将 cocos2d-x 设置为 Blackberry 10 项目?
到目前为止我是怎么做到的?
- 解压后的 cocos2d-x-2.1.4.zip
- 在 QNX Momentics IDE 中,我选择了 File->Import->General->Existing Projects into Workspace
- 在 Import 窗口中,我选择了根目录(我解压缩 cocos2d-x 的位置)并选择了 Box2D、chipmunk、cocos2dx、CocosDenshion、extensions、HelloCpp、SimpleGame、TestCpp(全部用于 Blackberry)并按下 Finish 按钮。我没有更改导入窗口中的默认选项。
- 我创建了 New BlackBerry Project,并在 Project References 的新项目属性中选择了 Box2D、chipmunk、cocos2dx、CocosDenshion 和扩展。
- 在新项目中,我粘贴了 HelloCpp 中的代码以进行 bulid 测试。
之后我收到构建错误。我应该在项目的属性中设置路径和符号吗?
谢谢回复。
拉法尔