我知道如何克隆对象,但我想知道如何克隆音频对象?我应该克隆它而不是克隆一个对象吗?
为了“说明”我的意思:
var audio = new Audio("file.mp3");
var audio2 = $.extend({}, audio); // Clones `audio`
这是正确的方法吗?
我问这个的原因是我希望能够同时多次播放相同的声音。
我知道如何克隆对象,但我想知道如何克隆音频对象?我应该克隆它而不是克隆一个对象吗?
为了“说明”我的意思:
var audio = new Audio("file.mp3");
var audio2 = $.extend({}, audio); // Clones `audio`
这是正确的方法吗?
我问这个的原因是我希望能够同时多次播放相同的声音。
我遇到了与最初提出的完全相同的困境。以下对我来说效果很好:
var audio2 = audio.cloneNode();
这个问题在 javascript 年代是古老的。我认为您的代码正在(曾经)再次下载音频,这就是您延迟的原因。如果您一次抓取音频文件并将其存储在一个 blob 中,那么您可以使用该 blob 作为新音频事件的源。
let fileBlob;
fetch("file.mp3")
.then(function(response) {return response.blob()})
.then(function(blob) {
fileBlob=URL.createObjectURL(blob);
new Audio(fileBlob); // forces a request for the blob
});
...
new Audio(fileBlob).play() // fetches the audio file from the blob.
您还可以使用网络音频 api做很多事情,但它的学习曲线稍微陡峭。