作为学校项目的一部分,我必须编写一个涉及使用类和 GUI 的程序,因为我去年做了一个类似的非面向对象的版本;我正在使用 tkinter 为 GUI 方面重新创建一个基于文本的 rpg。
我的问题是在设计房间和地牢时出现的,以及它们是如何组合在一起的。我的最后一个过于基本,如下所示:
if currentRoom == 1:
print('<Room description>')
print('1] <Option one>')
print('2] <Option two>')
etc...
userinput = int(input('>>_:'))
if userinput = 1:
# Do stuff
玩家在世界上的位置由一个数字表示,该数字对应于旧 D&D 地图上的房间号。选项是特定于房间的,并为每个房间重新编写,程序不断循环,直到被告知停止(当“运行时”为假时)。
命令输入由 App 类处理;当用户按下回车键时,它会检查 tkinter 条目小部件的内容并对其进行过滤,寻找预定义的阶段(去、谈话、装备等)。
将输出写入临时文件,然后通过标签小部件读取并显示该文件。
我想知道当房间是一个物体时你将如何做到这一点,以及你如何知道哪些房间相互连接,以及你必须向哪个方向行驶才能到达那里(即:“向北”)。