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我正在尝试为我正在做的一个测试游戏制作一个滚动级别作为学习练习。我创建了一张地图,其中包含许多根据它们在数组中的位置绘制的图块。我基本上希望相机向下滚动水平,但此刻它只是疯狂地上下晃动一点。

我有一个相机类,它只是一个空白静态类,其中包含一个用于相机位置的静态 vector2。它只是设置为 50、50,因为所有的瓷砖都是 50 x 50。

然后在我的地图更新方法中,我有以下内容:

public void Update(GameTime gameTime) {

Camera.Location.Y = MathHelper.Clamp(Camera.Location.Y + (float)speed, 0, (300 - 18) * 50)

}

300 和 18 是图块的总数和屏幕上的图块数量(垂直)。

我完全迷路了,所以会很感激任何帮助或建议。

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这是我在游戏中使用的一个简单的 2D 相机类。

public class Camera2D
{
    public Camera2D()
    {
        Zoom = 1;
        Position = Vector2.Zero;
        Rotation = 0;
        Origin = Vector2.Zero;
        Position = Vector2.Zero;
    }

    public float Zoom { get; set; }
    public Vector2 Position { get; set; }
    public float Rotation { get; set; }
    public Vector2 Origin { get; set; }

    public void Move(Vector2 direction)
    {
        Position += direction;
    }

    public Matrix GetTransform()
    {
        var translationMatrix = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(Position.X, Position.Y, 0));
        var rotationMatrix = Matrix.CreateRotationZ(Rotation);
        var scaleMatrix = Matrix.CreateScale(new Vector3(Zoom, Zoom, 1));
        var originMatrix = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(Origin.X, Origin.Y, 0));

        return translationMatrix * rotationMatrix * scaleMatrix * originMatrix;
    }
}

这个想法是在您绘制精灵批次时将其应用为变换,如下所示:

var screenScale = GetScreenScale();
var viewMatrix = Camera.GetTransform();

_spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.NonPremultiplied,
                           null, null, null, null, viewMatrix * Matrix.CreateScale(screenScale));

您可能还注意到屏幕比例的使用。虽然与相机没有直接关系,但它是一种确保您的屏幕缩放到所需分辨率的方法。通过这种方式,您可以绘制独立于分辨率的场景并在最后对其进行缩放。以下是屏幕缩放方法供参考:

    public Vector3 GetScreenScale()
    {
        var scaleX = (float)_graphicsDevice.Viewport.Width / (float)_width;
        var scaleY = (float)_graphicsDevice.Viewport.Height / (float)_height;
        return new Vector3(scaleX, scaleY, 1.0f);
    }
于 2013-07-04T00:13:39.947 回答