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我正在使用 boost MSM 框架开发状态机。他们的教程指出boost::any可以用作“Kleene 事件”,如果当前状态是源状态,则允许在任何被触发的事件上进行转换。然而,这对我不起作用。我刚刚收到“no_transition”。这是我的示例代码:

#include <iostream> #include <boost/msm/back/state_machine.hpp> #include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp> #include <boost/msm/front/functor_row.hpp> #include <boost/any.hpp> using namespace std; namespace msm = boost::msm; using namespace msm::front; namespace mpl = boost::mpl; namespace { struct event1 {}; struct some_event{}; struct some_sm_ : public msm::front::state_machine_def<some_sm_> { struct State1 : public msm::front::state<> { template <class Event,class FSM> void on_entry(Event const& ,FSM&) {std::cout << "entering: State1" << std::endl;} template <class Event,class FSM> void on_exit(Event const&,FSM& ) {std::cout << "leaving: State1" << std::endl;} }; struct State2 : public msm::front::state<> { template <class Event,class FSM> void on_entry(Event const& ,FSM&) {std::cout << "entering: State2" << std::endl;} template <class Event,class FSM> void on_exit(Event const&,FSM& ) {std::cout << "leaving: State2" << std::endl;} }; typedef State1 initial_state; struct transition_table : mpl::vector< // Start Event Next // +---------+-------------+---------+ Row < State1 , boost::any , State2 >, Row < State1 , event1 , State2 > // +---------+-------------+---------+ > {}; template <class FSM,class Event> void no_transition(Event const& e, FSM&,int state) { std::cout << "no transition from state " << state << " on event " << typeid(e).name() << std::endl; } }; typedef msm::back::state_machine<some_sm_> some_sm; void test() { some_sm p; p.start(); p.process_event(some_event()); p.process_event(event1()); } } int main() { test(); return 0; }

执行时,它会产生以下输出:

进入:State1

在事件 N12_GLOBAL__N_110some_eventE 上没有从状态 0 转换

离开:State1

进入:State2

我希望在“some_event”上发生从“State1”到“State2”的转换,但这显然不会发生。

我一定错过了什么,但我无法意识到它是什么。

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我使用 boost 1.53 版本编译了我的示例,并且 boost::any 按照教程中的说明工作。

于 2013-07-03T14:50:12.120 回答