QObject::connect
接受参数如下:
connect(const QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal,
const QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::Object *receiver, Func2 slot);
现在假设我正在创建一个方法QPushButton *newPushButton(const QString &text, Func2 slot);
,我如何使用Func2
作为参数的类型,我必须包含一些东西吗?
这是我希望自己newPushButton
的样子的示例:
QPushButton *MyWidget::newPushButton(const QString &text, Func2 slot)
{
QPushButton *pushButton = new QPushButton(text);
layout->addWidget(pushButton);
QObject::connect(pushButton, &QPushButton::clicked,
this, slot);
return pushButton;
}
现在我可以这样称呼它:
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent = 0) : QWidget(parent)
{
layout = new QVBoxLayout;
myButton1 = newPushButton("My Button One", &MyWidget::on_myButton1_clicked);
myButton2 = newPushButton("My Button Two", &MyWidget::on_myButton2_clicked);
setLayout(layout);
}
但是,我似乎无法弄清楚如何在不使用模板的情况下将&MyWidget::slot
其作为参数传递给newPushButton()
方法(如何connect()
做到的?)。
layout
并且两个myButton
s 都是 的成员MyWidget
。