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我在 java 图形编程方面很安静,但我没想到我一开始就会遇到问题:

我有这个简单的循环——它移动和调整立方体的大小,但它非常慢而且“不干净”。当您知道我的意思时,我可以看到像素在变化。我在这里能做些什么更好?为什么它这么慢?谢谢你们!

所以,这里的代码:

package game;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Main extends JPanel implements Runnable{

    Box b = new Box(0, 0, 20, 20);
    Thread t = new Thread(this);

    public Main(){
        JFrame f = new JFrame();
        f.setSize(800, 600);
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setLayout(null);
        f.setVisible(true);

        setBounds(0, 0, f.getWidth(), f.getHeight());
        setBackground(Color.BLUE);
        f.add(this);

        t.start();
    }

    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        b.paint(g);
    }

    public void run(){
        while(b.x < 100){
            b.x++;
            b.y++;
            b.width++;
            b.height++;
            repaint();
            try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){}
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public class Box {

        public int x;
        public int y;
        public int width;
        public int height;
        public boolean used;

        public Box(int x, int y, int width, int height){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.width = width;
            this.height = height;
        }

        public void paint(Graphics g){
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillRect(x, y, width, height);
        }

    }

}
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1 回答 1

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我会使用Timer评论中提到的 Swing,否则你的代码没有明显的问题。

但是,要在屏幕上获得完美平滑的图形,您需要有“垂直同步”(即整个绘制必须在屏幕刷新之间完成)。我建议你先看看How to use BufferStrategy in Java

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出于好奇,我使用上面博文中的想法做了一些实验,虽然动画变得相当流畅,但我没有在 OS X 上使用 Java 6 实现完全垂直同步。我仍然有些“撕裂”。这真是令人失望。

于 2013-07-03T15:05:12.047 回答