这一直困扰着我。
使用舞台调整大小时,您可以这样说:
public class Preload extends MovieClip
{
protected var main:Main;
public function preloader()
{
this.main = new Main();
this.addChild(this.main);
stage.addEventListener(Event.RESIZE, this.onResize);
}
protected function onResize(e:Event): void
{
this.main.x = stage.stageWidth>>1;
this.main.y = stage.stageHeight>>1;
}
}
如果 Main 也需要调整大小怎么办?我有许多响应调整大小事件的系统,我不知道我是否应该简单地为每个屏幕添加一个舞台 Event.RESIZE 侦听器,或者是否应该从一个位置进行控制。
例如,将 this.main.resize() 添加到上面的 onResize 侦听器,然后在我的屏幕上实现一个 IResizable 接口,例如?
什么是最佳实践?
编辑:或者应该调整大小是更通用的东西的一部分,比如 invalidate()