MediaPlayer instrumental = new MediaPlayer();
MediaPlayer vocal = new MediaPlayer();
当我单击按钮播放时,我需要这 2 个对象独立工作。
这 2 个实例应该分开播放。
人声应该有自己的进度条,它会指示其音频的音量,而不会影响乐器的音量。
将此问题视为运行两个具有不同音量控制的音频。
MediaPlayer instrumental = new MediaPlayer();
MediaPlayer vocal = new MediaPlayer();
当我单击按钮播放时,我需要这 2 个对象独立工作。
这 2 个实例应该分开播放。
人声应该有自己的进度条,它会指示其音频的音量,而不会影响乐器的音量。
将此问题视为运行两个具有不同音量控制的音频。
您可以使用其 setVolume() 方法控制 MediaPlayer 的音频。例子:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
...
mp.setVolume(1, 1);
参数用于左右声音。要修改这些值,请尝试计算本文中提到的值:https ://stackoverflow.com/a/12075910/582083
这可以通过在您的MediaPlayer
实例上设置单独的音频流类型来完成。我不知道这是否会产生任何意想不到的后果,我猜你应该STREAM_MUSIC
用于音乐......但它有效。
seek1 = (SeekBar) findViewById(R.id.seek1);
seek2 = (SeekBar) findViewById(R.id.seek2);
seek1.setOnSeekBarChangeListener(this);
seek2.setOnSeekBarChangeListener(this);
am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
seek1.setMax(am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC));
seek2.setProgress(am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
// Set up your MediaPlayers
// Call the following lines before onPrepare()
instrumental.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
vocal.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
然后稍后在您的onSeekBarChangeListener
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
if (seekBar.equals(seek1)) {
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, seekBar.getProgress(), 0);
}
else {
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, seekBar.getProgress(), 0);
}
}