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我正在尝试绘制一个接近 2000 个点的实时图表,一次绘制一个点。这适用于 JAR(achartengine,android plot)和 OPENGL,但绘图非常慢。请建议增加绘图速度。

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解决您要使用的平台

这个速度问题可能会影响两端。

库(你称之为jar)方法最初绘制会更快,因为我假设它们在画布上绘制。我们使用这种方法在我们的应用程序上绘制一些复杂的图表。这种方式简单直接。图表大多是静态的,具有一些交互功能。

OpenGL 方法最初需要更长的时间来渲染,因为它需要先加载 GLView 并启动 OpenGL,然后才能绘制图表,这有时会很耗时,但一旦加载,执行绘制操作会更快,并且比 jar 方法花哨的功能。

最后归结为你想做什么。如果您只想绘制图表并使用最新数据更新它,我不会使用 OpenGL,但如果您想添加很酷的缩放功能和平移等,您绝对可以使用 OpenGL 来执行这些操作。

您受到图书馆的限制

关于库的事情是您只能改进实现它们的方式,例如检查不必要的 for 循环,确保您没有在图表等上调用任何不必要的方法。(如果不显示一些代码,就不能真正帮助您改进)

我们没有准备好依赖一段只会定期更新的源代码,因为这可能会导致错误在您的系统中停留很长时间。所以我们编写了自己的图表类。这真的很简单,如果您的图表仅用于绘制 x 和 y 轴上的最新点,这是一种更好、更轻量级的方法,您可以完全控制。当然,这比使用现有的库要多得多,但最终你可以控制。

希望这能给你一些关于看什么的想法

于 2013-07-03T05:12:28.880 回答
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你是什​​么意思"slow"?帧率低?您想达到哪个比率?

如果你真的想要更高的渲染速度,你只有一个严肃的选择:在 OpenGL 中编程。

于 2013-07-04T19:34:49.553 回答