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假设以下

type User struct {
    name string
}

users := make(map[int]User)

users[5] = User{"Steve"}

为什么不能访问现在存储在地图中的结构实例?

users[5].name = "Mark"

任何人都可以阐明如何访问地图存储的结构,或者为什么它不可能的背后的逻辑?

笔记

我知道您可以通过制作结构的副本、更改副本并复制回地图来实现这一点——但这是一个昂贵的复制操作。

我也知道这可以通过在我的地图中存储结构指针来完成,但我也不想这样做。

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根本问题是您无法获取地图中项目的地址。你可能会认为编译器会重新排列成users[5].name = "Mark"这个

(&users[5]).name = "Mark"

但这不会编译,给出这个错误

cannot take the address of users[5]

这使地图可以自由地随意重新排序以有效地使用内存。

在地图中显式更改某些内容的唯一方法是为其赋值,即

t := users[5]
t.name = "Mark"
users[5] = t

所以我认为你要么必须忍受上面的副本,要么必须在地图中存储指针。存储指针的缺点是使用更多内存和更多内存分配,这可能超过上述复制方式 - 只有您和您的应用程序才能知道这一点。

第三种选择是使用切片 - 如果您更改users := make(map[int]User)为,您的原始语法可以完美运行users := make([]User, 10)

于 2013-07-03T09:08:07.637 回答
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  1. 映射通常是稀疏填充的哈希表,当它们超过阈值时会重新分配。当有人持有指向值的指针时,重新分配会产生问题
  2. 如果您热衷于不创建对象的副本,则可以将指向对象本身的指针存储为值
  3. 当我们引用map时,返回的值是“按值返回”,如果我可以借用函数参数中使用的术语,编辑返回的结构对map的内容没有任何影响
于 2018-06-30T08:31:58.557 回答