有谁知道在运行时模拟 XNA 中的 ContentPipeline 吗?
据我了解,XNA 内容管道在游戏编译时使用了 MSBuild,这显然是不可再分发的(而且在运行时也不能定义)。
但是如果我有一个 fxb 文件,并且可以直接读取 fxb 格式,有没有办法在运行时处理文件“内联”,并且自己构建一个模型而不是调用
Model m = Content.Load<Model>("resource name")?
非常感谢任何帮助。谢谢。
应用程序中心网站上的这个示例就是这样做的:http: //xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_2
它与寡妇表单和 xna 相关联,但即使您不使用 winforms,您也可以从中收集运行时内容处理。