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每当我添加以下代码行来更改滚动背景(对于每个 switch-case),它都会变得紧张大约一秒钟。每个背景主题都有自己的精灵表,因此我使用两个批处理节点来处理它们的更改的开关案例。

 [backgroundFrameCache addSpriteFramesWithFile:@"firstThemedBg-hd.plist"];
 backgroundBatchNode2 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"firstThemedBg-hd.pvr.ccz"];
 [gameLayer addChild:backgroundBatchNode2];
 currentBackgroundBatchNode = backgroundBatchNode2;

如何以防止抖动的方式将批处理节点添加到图层?

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